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blog / 2013 年 10 月 8 日

モバイルディスプレイで最適な組幅は?

「文章」というのはスマホであっても最も重要なコンテンツのひとつではないかと思います。ニュースリーダー、電子ブック、メールなど、文章が主なコンテンツのアプリケーションでは特に「テキストの読みやすさ」というのがアプリの評価を…

blog / 2013 年 8 月 6 日

モバイルアプリの最小タップサイズを考える

モバイルアプリのUIデザインで難しいのはターゲットとなるデバイスの画面サイズに様々なサイズのものがあるということです。画面の大きさにはいろいろあっても人間の手や指のサイズはほぼ誰でも同じですから、どんな画面サイズであって…

blog / 2013 年 8 月 5 日

Android Asset Studioで9パッチグラフィックを作成する

以前のエントリーでどんなグラフィックツールでもAndroidの9パッチグラフィックを作ることができる、と書きましたが、「Android Asset Studio」を使うともっと簡単に9パッチグラフィックを作成することが出…

blog / 2013 年 7 月 4 日

Tizenのアプリアイコンを描く

Tizen OSはLinuxベースのオープンソースOSです。インテルやサムスンなどが中心となって開発が進められているモバイルOSです。UIは極めてAndroidに似ていますが、Androidと違うのはアプリケーションドロ…

blog / 2013 年 7 月 2 日

Androidの背景グラフィックを考える

どんなアプリでも背景があると思います。もちろん単色でもいいのですが、背景のグラフィックを少し工夫するだけでデザイン全体の質感が上がります。iOSの場合は、Phoneでは画面のサイズが2種類、Padでも2種類しかないので、…

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